🔠Sta je System Pro?
Å kola programiranja za talentovanu decu otvorena je u okviru raÄunskog centra SystemPro 2002. godine kada je prva generacija polaznika polagala kvalifikacioni test.
Å kola programiranja traje tokom cele Å¡kolske godine i to po 56 Äasova po polugodiÅ¡tu (ukupno 112). Nastava se izvodi subotom i nedeljom u trajanju od po 2 Å¡kolska Äasa.
Na svim nivoima škole najveći akcenat se stavlja na programiranje u jezicima C++ i C# dva najpopularnija programska jezika jer želimo da nakon završene škole naši đaci budu izuzetni programeri sa najboljom i neophodnom osnovom za budućnost.
Predavanja drže vrhunski predavaÄi dobitnici brojnih nagrada na razliÄitim meÄ‘unarodnim takmiÄenjima a neki su i sami zavrÅ¡ili Å kolu programiranja za talentovanu decu centra SystemPro. Deca su podeljena u grupe do 15 uÄenika. Svaki uÄenik ima svoj raÄunar a nastava se izvodi uz korišćenje bele table i projektora. Na kraju svake godine sva deca u zavisnosti od nivoa na kom se nalaze polažu zavrÅ¡ni test ili brane zavrÅ¡ni projekat koji su pravili u toku godine i dobijaju zvaniÄne sertifikate.
📌 Gde smo mi
System Pro upravna zgrada i ucionice nalazi se na adresi Svetozara Markovića 24 na VraÄaru.
Sta mi nudimo?
• Programiranje i logika
PoÄevÅ¡i od osnova jezika C u kome se reÅ¡avaju osnovni logiÄki problemi programiranja pa do modernog C# i programiranja Windows aplikacija deca razvijaju programersku logiku kojom će biti sposobna da savladaju i najteže programerske izazove i stiÄu iskustvo i znanja potrebna za pravljenje najzahtevnijih aplikacija.
• Internet programiranje
UÄeći istoriju razvoja interneta i jezike za razvoj internet sajtova od najjednostavnijih primena jezika HTML do najnaprednijih tehnologija deca se upoznaju sa osnovnim principima pravljenja web sajtova i funkcionisanja interneta uopÅ¡te. Razmatra moderan dizajn sajtova paralelno sa najnovijim tehnologijama za njihovo pravljenje Å¡to ukljuÄuje Adobe DreamWeaver kao i jezike PHP i ASP.NET. Nakon zavrÅ¡enih kurseva naÅ¡i polaznici umeju da samostalno naprave ozbiljne interaktivne i multimedijalne internet prezentacije.
• Robotika
UÄeći na praktiÄnim i zabavnim primerima robota na Lego Mindstorms platformi deca vide praktiÄan znaÄaj uÄenja algoritama i raÄunarske logike i upoznaju se sa osnovnim idejama robotike i vrstama senzora i motora. U kasnijim godinama programiranjem naprednijeg Arduino mikrokontrolera koristeći razliÄite senzore i motore koje imaju prilike sami da leme i povezuju deca stiÄu uvid u sve aspekte samnostalnog pravljenja robota. Osnovni roboti koje oni prave mogu da se samostalno kreću prepoznaju kojim putem treba da idu i izbegavaju prepreke.
• Baze podataka
Pri upoznavanju sa bazama podataka polaznici uÄe osnove skladiÅ¡tenja podataka na raÄunaru njihovog povezivanja i obrade. UÄenje se poÄinje kroz Microsoft Access gde se obraÄ‘uju osnovni principi relacionih baza podataka i naÄin na koji se one prave. Potom se prelazi na ozbiljniju i izuzetno korišćenu SQL Server bazu i njeno povezivanje sa Internet prezentacijama i Windows aplikacijama kroz razne korisne primere iz svakodnevnog života. Ovo ukljuÄuje i obimno korišćenje drugij programskih jezika poput C# ili PHP pa se kroz projekte koji se rade tokom cele godine veoma produbljuje znanje iz ovih oblasti i razumevanje naÄina na koji se one povezuju.
• GrafiÄki dizajn
UÄenjem programskog okruženja za obradu slike Adobe Photoshop polaznici uÄe kako da obrade sliku kojom nisu zadovoljni ili je pripreme za postavljanje na internet stranicu. Kroz Adobe Flash okruženje uÄe se osnove 2D animacija i prave jednostavni dodaci za internet stranice i naprednije igrice. KonaÄno ozbiljne trodimenzionalne animacije i modeli se obraÄ‘uju kroz 3D Studio MAX okruženje nakon Äega su deca upoznata sa osnovama svih vrsta pravljenja i obrade grafike na raÄunaru.
Å kola programiranja za talentovanu decu otvorena je u okviru raÄunskog centra SystemPro 2002. godine kada je prva generacija polaznika polagala kvalifikacioni test.
Å kola programiranja traje tokom cele Å¡kolske godine i to po 56 Äasova po polugodiÅ¡tu (ukupno 112). Nastava se izvodi subotom i nedeljom u trajanju od po 2 Å¡kolska Äasa.
Na svim nivoima škole najveći akcenat se stavlja na programiranje u jezicima C++ i C# dva najpopularnija programska jezika jer želimo da nakon završene škole naši đaci budu izuzetni programeri sa najboljom i neophodnom osnovom za budućnost.
Predavanja drže vrhunski predavaÄi dobitnici brojnih nagrada na razliÄitim meÄ‘unarodnim takmiÄenjima a neki su i sami zavrÅ¡ili Å kolu programiranja za talentovanu decu centra SystemPro. Deca su podeljena u grupe do 15 uÄenika. Svaki uÄenik ima svoj raÄunar a nastava se izvodi uz korišćenje bele table i projektora. Na kraju svake godine sva deca u zavisnosti od nivoa na kom se nalaze polažu zavrÅ¡ni test ili brane zavrÅ¡ni projekat koji su pravili u toku godine i dobijaju zvaniÄne sertifikate.
📌 Gde smo mi
System Pro upravna zgrada i ucionice nalazi se na adresi Svetozara Markovića 24 na VraÄaru.
Sta mi nudimo?
• Programiranje i logika
PoÄevÅ¡i od osnova jezika C u kome se reÅ¡avaju osnovni logiÄki problemi programiranja pa do modernog C# i programiranja Windows aplikacija deca razvijaju programersku logiku kojom će biti sposobna da savladaju i najteže programerske izazove i stiÄu iskustvo i znanja potrebna za pravljenje najzahtevnijih aplikacija.
• Internet programiranje
UÄeći istoriju razvoja interneta i jezike za razvoj internet sajtova od najjednostavnijih primena jezika HTML do najnaprednijih tehnologija deca se upoznaju sa osnovnim principima pravljenja web sajtova i funkcionisanja interneta uopÅ¡te. Razmatra moderan dizajn sajtova paralelno sa najnovijim tehnologijama za njihovo pravljenje Å¡to ukljuÄuje Adobe DreamWeaver kao i jezike PHP i ASP.NET. Nakon zavrÅ¡enih kurseva naÅ¡i polaznici umeju da samostalno naprave ozbiljne interaktivne i multimedijalne internet prezentacije.
• Robotika
UÄeći na praktiÄnim i zabavnim primerima robota na Lego Mindstorms platformi deca vide praktiÄan znaÄaj uÄenja algoritama i raÄunarske logike i upoznaju se sa osnovnim idejama robotike i vrstama senzora i motora. U kasnijim godinama programiranjem naprednijeg Arduino mikrokontrolera koristeći razliÄite senzore i motore koje imaju prilike sami da leme i povezuju deca stiÄu uvid u sve aspekte samnostalnog pravljenja robota. Osnovni roboti koje oni prave mogu da se samostalno kreću prepoznaju kojim putem treba da idu i izbegavaju prepreke.
• Baze podataka
Pri upoznavanju sa bazama podataka polaznici uÄe osnove skladiÅ¡tenja podataka na raÄunaru njihovog povezivanja i obrade. UÄenje se poÄinje kroz Microsoft Access gde se obraÄ‘uju osnovni principi relacionih baza podataka i naÄin na koji se one prave. Potom se prelazi na ozbiljniju i izuzetno korišćenu SQL Server bazu i njeno povezivanje sa Internet prezentacijama i Windows aplikacijama kroz razne korisne primere iz svakodnevnog života. Ovo ukljuÄuje i obimno korišćenje drugij programskih jezika poput C# ili PHP pa se kroz projekte koji se rade tokom cele godine veoma produbljuje znanje iz ovih oblasti i razumevanje naÄina na koji se one povezuju.
• GrafiÄki dizajn
UÄenjem programskog okruženja za obradu slike Adobe Photoshop polaznici uÄe kako da obrade sliku kojom nisu zadovoljni ili je pripreme za postavljanje na internet stranicu. Kroz Adobe Flash okruženje uÄe se osnove 2D animacija i prave jednostavni dodaci za internet stranice i naprednije igrice. KonaÄno ozbiljne trodimenzionalne animacije i modeli se obraÄ‘uju kroz 3D Studio MAX okruženje nakon Äega su deca upoznata sa osnovama svih vrsta pravljenja i obrade grafike na raÄunaru.
Show More >
SystemPro
Loading...
