برجيس أو برسيس لعبة Ø£Ù„ÙˆØ§Ø Ø´Ø¹Ø¨ÙŠÙ‘Ø© ذات
أصول هنديّة، Ù…Ø¹Ø±ÙˆÙØ© ÙÙŠ تراث بلاد
الشام، ØÙŠØ« أدخلها السوريّون إلى
المنطقة ÙÙŠ بداية القرن العشرين.
تتكون البرجيس من قطعة قماش، غالبًا ما تكون سوداء اللون، Ù…ÙØ·Ø±Ø² عليها شكل مصلّب مربّع، كل ضلع من أضلاعه على شكل مستطيل، ويقسم إلى ثلاثة أطوال، وكل طول منها ينقسم إلى مربعات صغيرة عددها ÙÙŠ كل ذراع ثمانية مربعات ÙÙŠ الطول، وثلاثة ÙÙŠ العرض. كما يتم استخدام عدة قطع معدنيّة وأصدا٠باللعبة
هد٠اللعبة
يلعب ÙÙŠ هذه اللعبة بالعادة لاعبان أو أربع لاعبون يتوزعون ÙÙŠ ÙØ±ÙŠÙ‚ين من اثنين ÙÙŠ كل ÙØ±ÙŠÙ‚ ØŒ لكل ÙØ±ÙŠÙ‚ مكان للبداية منه والانتهاء إليه، ولكل ÙØ±ÙŠÙ‚ ØØ¬Ø± خاص به. ÙŠØÙ…Ù„ الأول أربعة Ø£ØØ¬Ø§Ø± من ذوات رأس Ø§Ù„ØØµØ§Ù†ØŒ والثاني ÙŠØÙ…Ù„ Ø§Ù„Ø£ØØ¬Ø§Ø± من ذوات رأس القبة، يرمي اللاعب Ø£ØØ¬Ø§Ø± الودع Ø¨ØØ³Ø¨ نوعيته ثم يبدأ اللعب عن طريق السير Ø¨Ø§Ù„Ø£ØØ¬Ø§Ø± بØÙŠØ« يل٠كل ØØ¬Ø± الشارات الأربع ثم يوصل الشارة الوسطى إلى المطبخ (وسط المستطيلين)ØŒ وإذا تصاد٠وجود ØØ¬Ø± ØØµØ§Ù† ÙÙŠ Ø¥ØØ¯Ù‰ الشارات وجاء ÙÙŠ الشارة Ù†ÙØ³Ù‡Ø§ ØØ¬Ø± قبة، ÙØ¥Ù†Ù‡ يخرجها من اللعبة، وعلى اللاعب هنا أن تبدأ من جديد، أما اللاعب الذي يوصل Ø§Ù„ØØ¬Ø§Ø±Ø© الأربعة إلى المطبخ قبل الأخر ÙŠÙوز باللعبة. إذا أدخل Ø£ØØ¯ اللاعبين Ø§Ù„Ø£ØØ¬Ø§Ø± الصدÙية جميعها دون أن يدخل خصمه أي ØØ¬Ø± ÙØªÙƒÙˆÙ† النتيجة الÙوز "مرس"
مكونات اللعبة
1- قطعة قماشية مطرزة على شكل مربع تقسم من الداخل إلى مربعات صغيرة
2- الودع: ست قطع من الصد٠ذات وجهين وهي التي ÙŠØØ¯Ø¯ عدد المربعات الذي سيتخطاها Ø§Ù„ØØ¬Ø± ÙÙŠ كل رمية
3- Ø§Ù„Ø£ØØ¬Ø§Ø±: وهي التي يتم ØªØØ±ÙŠÙƒÙ‡Ø§ على ØØ³Ø¨ الودع الناتج من الرمية وينقسم إلى قسمين: الديوك والجنود، ØÙŠØ« يقوم كل ÙØ±ÙŠÙ‚ باختيار Ø£ØØ¯ النوعين إما ديوك أو جنود Ùˆ يتØÙƒÙ… كل لاعب بأربعة قطع.
وانين اللعبة
- يقوم اللاعب الأول برمي الودعات الستة، ÙØ¥Ø°Ø§ كان الناتج ( بنج أو دست ) ÙŠØÙ‚ له إدخال ØØ¬Ø±Ø§ ÙˆØ§ØØ¯Ø§ بالخال، وعليه أن يرمي مرة ثانية ÙØ¥Ù† كان ناتج الرمية دست أو بنج أو شكة أو بارا ÙØ¹Ù„يه أن يرمي مرة ثالثة، وإن لم يكن ÙØ¹Ù„يه أن ÙŠÙÙ…ÙŽØ´Ùّي Ø£ØØ¬Ø§Ø±Ù‡ بمقدار عدد Ø§Ù„ØØ±ÙƒØ§Øª التي ØØµÙ„ عليها Ùينهي دوره Ùˆ يعطي الودعات للاعب الثاني.
- يدخل اللاعب ØØ¬Ø±Ø© ÙˆØ§ØØ¯Ø© عندما ÙŠØØµÙ„ على الخال Ùˆ يضعها ÙÙŠ مربع خاص اسمه الشيرة ØŒ والخال إما أن يكون ناتج من رمية الدست، أو ناتج من رمية البنج كما سبق وأشرنا إليه
- إن صاد٠مكان ÙˆÙ‚ÙˆÙ ØØ¬Ø± Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الأول مكان ÙˆÙ‚ÙˆÙ ØØ¬Ø± Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الثاني يقوم ØØ¬Ø± Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الأول بطرد ØØ¬Ø± Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الثاني وبذلك يتوجب على Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الثاني أن يعيد إدخال ØØ¬Ø±Ù‡ عن طريق الخال مجددا ØŒ إلا إذا كان ØØ¬Ø± Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الثاني يق٠على Ø£ØØ¯ المربعات الخاصة (Ùˆ تسمى الشيرة ) ÙÙÙŠ هذه Ø§Ù„ØØ§Ù„Ø© لا ÙŠØÙ‚ Ù„ØØ¬Ø± Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الأول بطرد ØØ¬Ø± Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الثاني.
- يستمر هذا Ø§Ù„ØØ§Ù„ ØØªÙ‰ أن يقوم Ø£ØØ¯ Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ين بإدخال ÙƒØ§ÙØ© Ø£ØØ¬Ø§Ø±Ù‡ إلى المربع الكبير (المطبخ) وبذلك يكون هذا Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ هو Ø§Ù„ÙØ§Ø¦Ø².
- إذا أدخل Ø£ØØ¯ Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ين ÙƒØ§ÙØ© Ø£ØØ¬Ø§Ø±Ù‡ قبل أن يقوم Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الثاني بتركيب أي ØØ¬Ø± من Ø£ØØ¬Ø§Ø±Ù‡ نقول إن Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الذي أدخل كل Ø£ØØ¬Ø§Ø±Ù‡ قد ÙØ§Ø² على Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الذي لم يركب ولا ØØ¬Ø± قد ÙØ§Ø² عليه مرسا.
Barjis or Persis is a popular board game of Indian origin known in the heritage of the Levant that the Syrians introduced to the region at the beginning of the twentieth century.
Burgess consists of a cloth often black embroidered with a square cross shape each of its ribs in a rectangular shape divided into three lengths and each length is divided into small squares the number of which in each arm is eight squares in length and three in width . Several coins and shells are also used in the game
The goal of the game
Usually two or four players in this game are divided into two teams from two in each team each team has a place to start and finish with and each team has its own stone. The first carries four stones from the horse's head and the second carries the stones from the dome's head the player throws the depositary stones according to its quality then begins playing by walking with the stones so that each stone wraps the four badges and then connects the middle badge to the kitchen (amid the rectangles) and if it happens to exist A horse stone in one of the badges came in the same emblem a dome stone so it takes it out of the game and the player here has to start again while the player who connects the four stones to the kitchen before the other wins the game. If one of the players enters all the shells without his opponent entering any stone the result will be a "marse".
Game components
1- A square embroidered cloth divided from the inside into small squares
2- Deposit: Six pieces of two-sided mother-of-pearl which determines the number of squares that the stone will cross over in each throw
3- Stones: They are the ones that are moved according to the resulting deposit from the throw and it is divided into two parts: cocks and soldiers where each team selects one of the two types as either cocks or soldiers and each player controls four pieces.
Whine of the game
- The first player throws the six deposites and if the result (Bing or Dast) is entitled to enter one stone with the cousin and he has to throw a second time if the result of the throw is Dest Bing or a company or a bar he must throw a third time and if he does not he must He walks his stones by the number of moves he got ends his turn and gives farewells to the second player.
- The player enters one room when he gets the uncle and puts it in a special box called the shira and the uncle is either a product of the thrust of the constitution or the result of the anesthetic throws as mentioned above.
- If the place of the first-party stone stands where the second-party stone stands the stone of the first team expels the second-party stone and so the second party must re-enter its stone through the uncle again unless the second-party stone stands on one of the special squares (called the Shira In this case the stone of the first party is not entitled to expel the stone of the second party.
- This continues until one of the two teams has entered all of its stones into the big square (the kitchen) and this team is the winner.
- If one of the two teams enters all of its stones before the second team installs any of its stones we say that the team that has entered all of its stones has defeated the team that did not ride or one of them has won by Mursa.
تتكون البرجيس من قطعة قماش، غالبًا ما تكون سوداء اللون، Ù…ÙØ·Ø±Ø² عليها شكل مصلّب مربّع، كل ضلع من أضلاعه على شكل مستطيل، ويقسم إلى ثلاثة أطوال، وكل طول منها ينقسم إلى مربعات صغيرة عددها ÙÙŠ كل ذراع ثمانية مربعات ÙÙŠ الطول، وثلاثة ÙÙŠ العرض. كما يتم استخدام عدة قطع معدنيّة وأصدا٠باللعبة
هد٠اللعبة
يلعب ÙÙŠ هذه اللعبة بالعادة لاعبان أو أربع لاعبون يتوزعون ÙÙŠ ÙØ±ÙŠÙ‚ين من اثنين ÙÙŠ كل ÙØ±ÙŠÙ‚ ØŒ لكل ÙØ±ÙŠÙ‚ مكان للبداية منه والانتهاء إليه، ولكل ÙØ±ÙŠÙ‚ ØØ¬Ø± خاص به. ÙŠØÙ…Ù„ الأول أربعة Ø£ØØ¬Ø§Ø± من ذوات رأس Ø§Ù„ØØµØ§Ù†ØŒ والثاني ÙŠØÙ…Ù„ Ø§Ù„Ø£ØØ¬Ø§Ø± من ذوات رأس القبة، يرمي اللاعب Ø£ØØ¬Ø§Ø± الودع Ø¨ØØ³Ø¨ نوعيته ثم يبدأ اللعب عن طريق السير Ø¨Ø§Ù„Ø£ØØ¬Ø§Ø± بØÙŠØ« يل٠كل ØØ¬Ø± الشارات الأربع ثم يوصل الشارة الوسطى إلى المطبخ (وسط المستطيلين)ØŒ وإذا تصاد٠وجود ØØ¬Ø± ØØµØ§Ù† ÙÙŠ Ø¥ØØ¯Ù‰ الشارات وجاء ÙÙŠ الشارة Ù†ÙØ³Ù‡Ø§ ØØ¬Ø± قبة، ÙØ¥Ù†Ù‡ يخرجها من اللعبة، وعلى اللاعب هنا أن تبدأ من جديد، أما اللاعب الذي يوصل Ø§Ù„ØØ¬Ø§Ø±Ø© الأربعة إلى المطبخ قبل الأخر ÙŠÙوز باللعبة. إذا أدخل Ø£ØØ¯ اللاعبين Ø§Ù„Ø£ØØ¬Ø§Ø± الصدÙية جميعها دون أن يدخل خصمه أي ØØ¬Ø± ÙØªÙƒÙˆÙ† النتيجة الÙوز "مرس"
مكونات اللعبة
1- قطعة قماشية مطرزة على شكل مربع تقسم من الداخل إلى مربعات صغيرة
2- الودع: ست قطع من الصد٠ذات وجهين وهي التي ÙŠØØ¯Ø¯ عدد المربعات الذي سيتخطاها Ø§Ù„ØØ¬Ø± ÙÙŠ كل رمية
3- Ø§Ù„Ø£ØØ¬Ø§Ø±: وهي التي يتم ØªØØ±ÙŠÙƒÙ‡Ø§ على ØØ³Ø¨ الودع الناتج من الرمية وينقسم إلى قسمين: الديوك والجنود، ØÙŠØ« يقوم كل ÙØ±ÙŠÙ‚ باختيار Ø£ØØ¯ النوعين إما ديوك أو جنود Ùˆ يتØÙƒÙ… كل لاعب بأربعة قطع.
وانين اللعبة
- يقوم اللاعب الأول برمي الودعات الستة، ÙØ¥Ø°Ø§ كان الناتج ( بنج أو دست ) ÙŠØÙ‚ له إدخال ØØ¬Ø±Ø§ ÙˆØ§ØØ¯Ø§ بالخال، وعليه أن يرمي مرة ثانية ÙØ¥Ù† كان ناتج الرمية دست أو بنج أو شكة أو بارا ÙØ¹Ù„يه أن يرمي مرة ثالثة، وإن لم يكن ÙØ¹Ù„يه أن ÙŠÙÙ…ÙŽØ´Ùّي Ø£ØØ¬Ø§Ø±Ù‡ بمقدار عدد Ø§Ù„ØØ±ÙƒØ§Øª التي ØØµÙ„ عليها Ùينهي دوره Ùˆ يعطي الودعات للاعب الثاني.
- يدخل اللاعب ØØ¬Ø±Ø© ÙˆØ§ØØ¯Ø© عندما ÙŠØØµÙ„ على الخال Ùˆ يضعها ÙÙŠ مربع خاص اسمه الشيرة ØŒ والخال إما أن يكون ناتج من رمية الدست، أو ناتج من رمية البنج كما سبق وأشرنا إليه
- إن صاد٠مكان ÙˆÙ‚ÙˆÙ ØØ¬Ø± Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الأول مكان ÙˆÙ‚ÙˆÙ ØØ¬Ø± Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الثاني يقوم ØØ¬Ø± Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الأول بطرد ØØ¬Ø± Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الثاني وبذلك يتوجب على Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الثاني أن يعيد إدخال ØØ¬Ø±Ù‡ عن طريق الخال مجددا ØŒ إلا إذا كان ØØ¬Ø± Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الثاني يق٠على Ø£ØØ¯ المربعات الخاصة (Ùˆ تسمى الشيرة ) ÙÙÙŠ هذه Ø§Ù„ØØ§Ù„Ø© لا ÙŠØÙ‚ Ù„ØØ¬Ø± Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الأول بطرد ØØ¬Ø± Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الثاني.
- يستمر هذا Ø§Ù„ØØ§Ù„ ØØªÙ‰ أن يقوم Ø£ØØ¯ Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ين بإدخال ÙƒØ§ÙØ© Ø£ØØ¬Ø§Ø±Ù‡ إلى المربع الكبير (المطبخ) وبذلك يكون هذا Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ هو Ø§Ù„ÙØ§Ø¦Ø².
- إذا أدخل Ø£ØØ¯ Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ين ÙƒØ§ÙØ© Ø£ØØ¬Ø§Ø±Ù‡ قبل أن يقوم Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الثاني بتركيب أي ØØ¬Ø± من Ø£ØØ¬Ø§Ø±Ù‡ نقول إن Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الذي أدخل كل Ø£ØØ¬Ø§Ø±Ù‡ قد ÙØ§Ø² على Ø§Ù„ÙØ±ÙŠÙ‚ الذي لم يركب ولا ØØ¬Ø± قد ÙØ§Ø² عليه مرسا.
Barjis or Persis is a popular board game of Indian origin known in the heritage of the Levant that the Syrians introduced to the region at the beginning of the twentieth century.
Burgess consists of a cloth often black embroidered with a square cross shape each of its ribs in a rectangular shape divided into three lengths and each length is divided into small squares the number of which in each arm is eight squares in length and three in width . Several coins and shells are also used in the game
The goal of the game
Usually two or four players in this game are divided into two teams from two in each team each team has a place to start and finish with and each team has its own stone. The first carries four stones from the horse's head and the second carries the stones from the dome's head the player throws the depositary stones according to its quality then begins playing by walking with the stones so that each stone wraps the four badges and then connects the middle badge to the kitchen (amid the rectangles) and if it happens to exist A horse stone in one of the badges came in the same emblem a dome stone so it takes it out of the game and the player here has to start again while the player who connects the four stones to the kitchen before the other wins the game. If one of the players enters all the shells without his opponent entering any stone the result will be a "marse".
Game components
1- A square embroidered cloth divided from the inside into small squares
2- Deposit: Six pieces of two-sided mother-of-pearl which determines the number of squares that the stone will cross over in each throw
3- Stones: They are the ones that are moved according to the resulting deposit from the throw and it is divided into two parts: cocks and soldiers where each team selects one of the two types as either cocks or soldiers and each player controls four pieces.
Whine of the game
- The first player throws the six deposites and if the result (Bing or Dast) is entitled to enter one stone with the cousin and he has to throw a second time if the result of the throw is Dest Bing or a company or a bar he must throw a third time and if he does not he must He walks his stones by the number of moves he got ends his turn and gives farewells to the second player.
- The player enters one room when he gets the uncle and puts it in a special box called the shira and the uncle is either a product of the thrust of the constitution or the result of the anesthetic throws as mentioned above.
- If the place of the first-party stone stands where the second-party stone stands the stone of the first team expels the second-party stone and so the second party must re-enter its stone through the uncle again unless the second-party stone stands on one of the special squares (called the Shira In this case the stone of the first party is not entitled to expel the stone of the second party.
- This continues until one of the two teams has entered all of its stones into the big square (the kitchen) and this team is the winner.
- If one of the two teams enters all of its stones before the second team installs any of its stones we say that the team that has entered all of its stones has defeated the team that did not ride or one of them has won by Mursa.
Show More >
برسيس (برجيس)
Loading...
