LearnING ist ein in Unity für mobile Endgeräte entwickeltes
Serious Game bei dem der/die Spieler/in einen Charakter erstellt
der eine Reihe von technisch-mechanischen (bzw. statischen)
Problemstellungen lösen muss um die Meilensteine ihrer/seiner
Ingenieurkarriere zu rekonstruieren. Durch das Antippen
verschiedener Objekte und Szenen bewegt sich der/die Spieler/in
durch das Gehirn des Charakters und schaltet mit jeder Lösung
eines Problems neue synaptische Verbindungen frei. Die
Freischaltung synaptischer Verbindungen führt zur
Weiterentwicklung des Charakters. Wie erfolgreich geradlinig oder
holprig dessen Karriere wirklich verlaufen ist und welchen Einfluss
sie/er auf die Welt genommen hat hängt von dem individuell
gewählten Weg der Spieler/innen ab. Je nachdem welche Objekte sie
wählen und wie sie die damit verbundenen Probleme lösen
beeinflussen sie die Branche in der sich ihr Charakter
spezialisiert die Konstruktionen mit denen sie/er sich einen Namen
gemacht und das Wissen das sie/er dabei erworben hat. Das
wiederholte Lösen ähnlicher Probleme führt zum Erreichen von
Meilensteinen wodurch neue Szenen Werkzeuge Bauteile und
Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Das Herzstück von LearnING besteht aus den prozedural generierten Problemen die im sogenannten „Konstruktor bearbeitet werden. Mit Hilfe dieses Dynamic Problem Generation Systems (DPGS) passen sich die zu bewältigenden Herausforderungen nicht nur an die persönlichen Interessen der Spieler/innen an. Auch der Schwierigkeitsgrad und die Komplexität der Probleme werden nach dem aktuellen Entwicklungsstand des Charakters berechnet. Auf diese Weise entsteht eine auf den/die Spieler/in optimal angepasste Spiel- und Lernerfahrung. Kein Spieldurchlauf von LearnING gleicht dem anderen. Damit werden den Spieler/innen ständig neue Explorationsmöglichkeiten geboten was den Wiederspielwert erhöht.
Die Problemlösung im Konstruktor kann jederzeit durch einen Besuch im Trainingslager (Übungsmodus) in der Bibliothek (Glossar) oder im News-Archiv (Gedächtnis/Portfolio) unterbrochen werden. Während sich die Spieler/innen im Trainingslager gezielt mit bestimmten Aufgabentypen beschäftigen können um die Fähigkeiten des Charakters darin zu verbessern erhalten sie in der Bibliothek Hintergrundinformationen zu verschiedenen Inhalten der Technischen Mechanik (bzw. Statik). Das News-Archiv beinhaltet alle bis zum jeweiligen Zeitpunkt freigeschalteten Zeitungsartikel Fotos und Videoreportagen die über das Leben des Charakters berichten.
Die Reise des Charakters ist beendet wenn dieser die zehn größten Meilensteine seiner Karriere rekonstruiert hat die ihn tiefer in das eigene Gehirn vordringen lassen. Welche Art von Auszeichnung am Ende auf ihn wartet hängt jedoch von dem individuell gewählten Weg und dem damit verbundenen persönlichen Portfolio ab.
LearnING wird von einem Online-Multiplayermodus unterstützt in dem sich mehrere Spieler/innen zu einer rundenbasierten Group Challenge verabreden können. Dabei wird ein Problem generiert das jede/r für sich lösen muss. Im Anschluss müssen die Spieler/innen ihre Ergebnisse gegenseitig überprüfen und als richtig oder falsch markieren. Bei einem falsch markierten Ergebnis muss eine erneute Aufgabe gelöst werden. Erst wenn alle Spieler alle Aufgaben richtig gelöst haben kommen sie in die nächste Runde.
LearnING is a serious game developed in Unity for mobile devices in which the player creates a character who has to solve a number of technical-mechanical (or static) problems in order to reconstruct the milestones of his / her engineering career. By tapping different objects and scenes the player moves through the character's brain unlocking new synaptic connections with each resolution of a problem. The activation of synaptic connections leads to the further development of the character. How successful straightforward or bumpy his career really was and what influence he / she took on the world depends on the player's chosen path. Depending on which objects they choose and how they solve the problems involved they influence the industry in which their character specializes the constructions with which they have made a name for themselves and the knowledge that they acquire Has. Repeatedly solving similar problems leads to the achievement of milestones unlocking new scenes tools parts and capabilities.
At the heart of LearnING are the procedurally generated problems that are handled in the so-called "constructor". With the help of this Dynamic Problem Generation System (DPGS) the challenges to be tackled are not just adapted to the personal interests of the players. The level of difficulty and the complexity of the problems are also calculated according to the current state of development of the character. In this way a gaming and learning experience is created that is optimally adapted to the player. No learning run by LearnING is like the other. This will provide players with new exploration opportunities increasing the replay value.
The problem solution in the constructor can be interrupted at any time by visiting the training camp (exercise mode) the library (glossary) or the news archive (memory / portfolio). While the players in the training camp can focus on specific types of tasks to improve the character's abilities the library provides background information on various topics in engineering mechanics (or statics). The news archive contains all the newspaper articles photos and video reports that have been released up to that point in time reporting on the character's life.
The character's journey is over when he reconstructs the ten greatest milestones of his career allowing him to penetrate deeper into his own brain. However the type of award that awaits him in the end depends on the individual path chosen and the associated personal portfolio.
LearnING is supported by an online multiplayer mode where multiple players can arrange a turn-based group challenge. This generates a problem that everyone has to solve for themselves. Afterwards the players have to check each other's results and mark them as right or wrong. If the result is incorrectly marked a new task must be solved. Only when all players have solved all tasks properly they come to the next round.
Das Herzstück von LearnING besteht aus den prozedural generierten Problemen die im sogenannten „Konstruktor bearbeitet werden. Mit Hilfe dieses Dynamic Problem Generation Systems (DPGS) passen sich die zu bewältigenden Herausforderungen nicht nur an die persönlichen Interessen der Spieler/innen an. Auch der Schwierigkeitsgrad und die Komplexität der Probleme werden nach dem aktuellen Entwicklungsstand des Charakters berechnet. Auf diese Weise entsteht eine auf den/die Spieler/in optimal angepasste Spiel- und Lernerfahrung. Kein Spieldurchlauf von LearnING gleicht dem anderen. Damit werden den Spieler/innen ständig neue Explorationsmöglichkeiten geboten was den Wiederspielwert erhöht.
Die Problemlösung im Konstruktor kann jederzeit durch einen Besuch im Trainingslager (Übungsmodus) in der Bibliothek (Glossar) oder im News-Archiv (Gedächtnis/Portfolio) unterbrochen werden. Während sich die Spieler/innen im Trainingslager gezielt mit bestimmten Aufgabentypen beschäftigen können um die Fähigkeiten des Charakters darin zu verbessern erhalten sie in der Bibliothek Hintergrundinformationen zu verschiedenen Inhalten der Technischen Mechanik (bzw. Statik). Das News-Archiv beinhaltet alle bis zum jeweiligen Zeitpunkt freigeschalteten Zeitungsartikel Fotos und Videoreportagen die über das Leben des Charakters berichten.
Die Reise des Charakters ist beendet wenn dieser die zehn größten Meilensteine seiner Karriere rekonstruiert hat die ihn tiefer in das eigene Gehirn vordringen lassen. Welche Art von Auszeichnung am Ende auf ihn wartet hängt jedoch von dem individuell gewählten Weg und dem damit verbundenen persönlichen Portfolio ab.
LearnING wird von einem Online-Multiplayermodus unterstützt in dem sich mehrere Spieler/innen zu einer rundenbasierten Group Challenge verabreden können. Dabei wird ein Problem generiert das jede/r für sich lösen muss. Im Anschluss müssen die Spieler/innen ihre Ergebnisse gegenseitig überprüfen und als richtig oder falsch markieren. Bei einem falsch markierten Ergebnis muss eine erneute Aufgabe gelöst werden. Erst wenn alle Spieler alle Aufgaben richtig gelöst haben kommen sie in die nächste Runde.
LearnING is a serious game developed in Unity for mobile devices in which the player creates a character who has to solve a number of technical-mechanical (or static) problems in order to reconstruct the milestones of his / her engineering career. By tapping different objects and scenes the player moves through the character's brain unlocking new synaptic connections with each resolution of a problem. The activation of synaptic connections leads to the further development of the character. How successful straightforward or bumpy his career really was and what influence he / she took on the world depends on the player's chosen path. Depending on which objects they choose and how they solve the problems involved they influence the industry in which their character specializes the constructions with which they have made a name for themselves and the knowledge that they acquire Has. Repeatedly solving similar problems leads to the achievement of milestones unlocking new scenes tools parts and capabilities.
At the heart of LearnING are the procedurally generated problems that are handled in the so-called "constructor". With the help of this Dynamic Problem Generation System (DPGS) the challenges to be tackled are not just adapted to the personal interests of the players. The level of difficulty and the complexity of the problems are also calculated according to the current state of development of the character. In this way a gaming and learning experience is created that is optimally adapted to the player. No learning run by LearnING is like the other. This will provide players with new exploration opportunities increasing the replay value.
The problem solution in the constructor can be interrupted at any time by visiting the training camp (exercise mode) the library (glossary) or the news archive (memory / portfolio). While the players in the training camp can focus on specific types of tasks to improve the character's abilities the library provides background information on various topics in engineering mechanics (or statics). The news archive contains all the newspaper articles photos and video reports that have been released up to that point in time reporting on the character's life.
The character's journey is over when he reconstructs the ten greatest milestones of his career allowing him to penetrate deeper into his own brain. However the type of award that awaits him in the end depends on the individual path chosen and the associated personal portfolio.
LearnING is supported by an online multiplayer mode where multiple players can arrange a turn-based group challenge. This generates a problem that everyone has to solve for themselves. Afterwards the players have to check each other's results and mark them as right or wrong. If the result is incorrectly marked a new task must be solved. Only when all players have solved all tasks properly they come to the next round.
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