A2ZAPK

Программирование игр, создание с нуля (Python) 13.08

Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 v3.08

Downloads: 1331


Free

Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 / Specifications

Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 / Screenshots

Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 3.08
Loading... Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 3.08
Loading... Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 3.08
Loading... Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 3.08
Loading... Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 3.08
Loading... Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 3.08
Loading... Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 3.08
Loading... Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 3.08
Loading... Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 3.08
Loading... Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 3.08

Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 / Description

Программирование игр создание с нуля: для детей и подростков а также их родителей и учителей! Рассчитан на широкий круг читателей и изучающих программирование. Библиотека Tkinter - современное программирование.

Пишем игры: изучаем программирование на Python на примере написания простых но демонстрирующих возможности программирования игр.

Представлена информация по работе с библиотекой Tkinter с помощью которой можно создавать серьёзные программы с удобным интуитивно-понятным интерфейсом введение в функциональное (процедурное) программирование изучение принципов построения программы на основе правила «разделяй и властвуй» что способствует креативному мышлению и эффективному достижению результата также и в повседневной жизни. Как создать кнопку? Как запрограммировать действие по нажатию на неё? Как вывести окно с сообщением? Лаконичный современный дизайн красота и изящество - это Tkinter.

Почему именно этот учебник? Я два десятка лет работаю преподавателем информатики и сталкиваюсь с одной раздражающей вещью. Большинство материалов призванных "научить программированию" на самом деле не учат а являются своеобразными справочниками по языку: синтаксис функции результат. Согласитесь даже если мы выучим весь русско-английский словарь то на английском не заговорим. Потому что для разговора нужно знать ещё тысячу тонкостей: времена склонения использование местоимений и предлогов и прочее.

В этом учебнике я рассказываю не только о языке Python но и веду читателя путём рассуждений логический умозаключений отвечая не только вопрос "С помощью чего?" но и "Для чего?" и "Почему?" Вся теория сразу же найдёт отражение в практике.

СТРУКТУРА МАТЕРИАЛА:
- базовые сведения о языке Python;

- архитектура игр: на каких принципах строятся игры что нужно предусмотреть как выстроить систему обработки данных;

- хитрости и уловки программиста: обмануть судьбу нельзя но облегчить труд можно (и нужно);

- игры: в этой части представлено четыре игры:

1. «Угадай число». Цель игры: развлечение и анализ числовых рядов. Для детей которые учатся считать. Вы если вы родитель можете написать игру конкретно для своего ребёнка заложив в программу свои пожелания.

2. «Учись считать». Цель игры: развитие навыков счёта. Подойдёт вообще всем - и даже взрослым которые желают повысить навык и увеличить скорость правильного счёта "в уме".

3. «Казино 678». Цель игры: антипропаганда азартных игр. Когда своими руками напишите алгоритм и проигрывая виртуальные деньги поймёте что выиграть попросту нельзя интерес к азартным играм пропадёт. Рекомендовано для подростков с надеждой внезапно обогатиться на как минимум «миллион долларов» и жить припеваючи.

4. «Ипподром». Цель игры: изучение библиотеки Tkinter формирование оконного приложения (Windows) работа с изображениями анимация изображений в окне программы системы координат. Работа с параметрами процессов: изменение игровой ситуации на основе случайности.

Представленные алгоритмы направлены на воспитание:
- понимания принципов работы процессора;
- практического умения создавать и записывать алгоритмы на языке;
- умения реализовывать обработку данных инструментами Python;
- умения использовать современные высокоуровневые средства языка;
- ... и популяризацию творческого времяпровождения.

Вы найдёте:
- базовые алгоритмы обработки данных;
- практические советы и замечания на основе многолетнего опыта;
- этапы проектирования алгоритмов для игр;
- описание работы библиотеки Tkinter на практических примерах;
- тесты для отработки понимания кода Python.

Пожалуйста если вам понравилось приложение - поставьте оценку и напишите комментарий. Очень мотивирует на продолжение работы :)

Отдельная благодарность SmileZzz: без тебя этого вообще бы не было!
Game programming creation from scratch: for children and teenagers as well as their parents and teachers! Designed for a wide range of readers and students of programming. Tkinter library - modern programming.

Writing Games: Learning Python programming by writing simple games that demonstrate programming capabilities.

Provides information on working with the Tkinter library with which you can create serious programs with a convenient intuitive interface an introduction to functional (procedural) programming study the principles of building a program based on the rule "divide and conquer" which contributes to creative thinking and effective achievement result also in everyday life. How do I create a button? How to program an action on clicking on it? How do I display a message box? Laconic modern design beauty and grace - this is Tkinter.

Why this particular tutorial? I have been working as a computer science teacher for two decades and I am faced with one annoying thing. Most of the materials designed to "teach programming" do not actually teach but are a kind of language reference: syntax functions result. Agree even if we learn the entire Russian-English dictionary we won't speak English. Because for a conversation you need to know a thousand more subtleties: tenses declensions the use of pronouns and prepositions and so on.

In this tutorial I talk not only about the Python language but also lead the reader through reasoning logical inference answering not only the question "With what help?" But also "For what?" and why?" The whole theory will immediately be reflected in practice.

MATERIAL STRUCTURE:
- basic information about the Python language;

- game architecture: on what principles are games built what needs to be foreseen how to build a data processing system;

- tricks and tricks of the programmer: you cannot cheat fate but you can (and should) make your work easier;

- games: there are four games in this part:

1. "Guess the number." Purpose of the game: fun and analysis of number series. For children who are learning to count. You if you are a parent can write a game specifically for your child putting your wishes in the program.

2. "Learn to count." Purpose of the game: development of counting skills. It is suitable for everyone in general - and even for adults who want to improve their skills and increase the speed of correct "mental" arithmetic.

3. "Casino 678". Purpose of the game: anti-propaganda of gambling. When you write an algorithm with your own hands and losing virtual money you understand that you simply cannot win the interest in gambling will disappear. Recommended for teenagers hoping to suddenly become rich with at least a million dollars and live happily ever after.

4. "Hippodrome". Purpose of the game: studying the Tkinter library forming a windowed application (Windows) working with images animating images in the program window coordinate systems. Working with process parameters: changing the game situation based on randomness.

The presented algorithms are aimed at educating:
- understanding the principles of the processor;
- practical ability to create and write algorithms in the language;
- the ability to implement data processing with Python tools;
- the ability to use modern high-level language tools;
- ... and popularization of creative pastime.

You'll find:
- basic algorithms for data processing;
- practical advice and comments based on many years of experience;
- stages of designing algorithms for games;
- a description of the work of the Tkinter library with practical examples;
- tests to improve understanding of Python code.

Please if you liked the app rate it and write a comment. Very motivating to continue working :)

Special thanks to SmileZzz: without you this would never have happened!

Show More >

Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 / What's New in v3.08

- обновление библиотек;
- борьба с исчезающим оглавлением радикальными методами;
- Андрій Олександрович Таборов, огромное спасибо за коррекцию опечаток;
- Denis Sazonov три тысячи правильных букв и благодарность за помощь в исправлении опечаток!

Choose Download Locations for Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 v3.08



Telegram

.

Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 / Tags

Share Программирование игр, создание с нуля (Python) 1 At Social Media

.