Программирование игр Ñоздание Ñ
нулÑ: Ð´Ð»Ñ Ð´ÐµÑ‚ÐµÐ¹ и подроÑтков а также
их родителей и учителей!
РаÑÑчитан на широкий круг
читателей и изучающих
программирование. Библиотека Tkinter -
Ñовременное программирование.
Пишем игры: изучаем программирование на Python на примере напиÑÐ°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñтых но демонÑтрирующих возможноÑти Ð¿Ñ€Ð¾Ð³Ñ€Ð°Ð¼Ð¼Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸Ð³Ñ€.
ПредÑтавлена Ð¸Ð½Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ работе Ñ Ð±Ð¸Ð±Ð»Ð¸Ð¾Ñ‚ÐµÐºÐ¾Ð¹ Tkinter Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ которой можно Ñоздавать Ñерьёзные программы Ñ ÑƒÐ´Ð¾Ð±Ð½Ñ‹Ð¼ интуитивно-понÑтным интерфейÑом введение в функциональное (процедурное) программирование изучение принципов поÑÑ‚Ñ€Ð¾ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð³Ñ€Ð°Ð¼Ð¼Ñ‹ на оÑнове правила «разделÑй и влаÑтвуй» что ÑпоÑобÑтвует креативному мышлению и Ñффективному доÑтижению результата также и в повÑедневной жизни. Как Ñоздать кнопку? Как запрограммировать дейÑтвие по нажатию на неё? Как вывеÑти окно Ñ Ñообщением? Лаконичный Ñовременный дизайн краÑота и изÑщеÑтво - Ñто Tkinter.
Почему именно Ñтот учебник? Я два деÑÑтка лет работаю преподавателем информатики и ÑталкиваюÑÑŒ Ñ Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¹ раздражающей вещью. БольшинÑтво материалов призванных "научить программированию" на Ñамом деле не учат а ÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ñвоеобразными Ñправочниками по Ñзыку: ÑинтакÑÐ¸Ñ Ñ„ÑƒÐ½ÐºÑ†Ð¸Ð¸ результат. СоглаÑитеÑÑŒ даже еÑли мы выучим веÑÑŒ руÑÑко-английÑкий Ñловарь то на английÑком не заговорим. Потому что Ð´Ð»Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ€Ð° нужно знать ещё тыÑÑчу тонкоÑтей: времена ÑÐºÐ»Ð¾Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ñпользование меÑтоимений и предлогов и прочее.
Ð’ Ñтом учебнике Ñ Ñ€Ð°ÑÑказываю не только о Ñзыке Python но и веду Ñ‡Ð¸Ñ‚Ð°Ñ‚ÐµÐ»Ñ Ð¿ÑƒÑ‚Ñ‘Ð¼ раÑÑуждений логичеÑкий умозаключений Ð¾Ñ‚Ð²ÐµÑ‡Ð°Ñ Ð½Ðµ только Ð²Ð¾Ð¿Ñ€Ð¾Ñ "С помощью чего?" но и "Ð”Ð»Ñ Ñ‡ÐµÐ³Ð¾?" и "Почему?" Ð’ÑÑ Ñ‚ÐµÐ¾Ñ€Ð¸Ñ Ñразу же найдёт отражение в практике.
СТРУКТУРРМÐТЕРИÐЛÐ:
- базовые ÑÐ²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾ Ñзыке Python;
- архитектура игр: на каких принципах ÑтроÑÑ‚ÑÑ Ð¸Ð³Ñ€Ñ‹ что нужно предуÑмотреть как выÑтроить ÑиÑтему обработки данных;
- хитроÑти и уловки программиÑта: обмануть Ñудьбу Ð½ÐµÐ»ÑŒÐ·Ñ Ð½Ð¾ облегчить труд можно (и нужно);
- игры: в Ñтой чаÑти предÑтавлено четыре игры:
1. «Угадай чиÑло». Цель игры: развлечение и анализ чиÑловых Ñ€Ñдов. Ð”Ð»Ñ Ð´ÐµÑ‚ÐµÐ¹ которые учатÑÑ Ñчитать. Ð’Ñ‹ еÑли вы родитель можете напиÑать игру конкретно Ð´Ð»Ñ Ñвоего ребёнка заложив в программу Ñвои пожеланиÑ.
2. «УчиÑÑŒ Ñчитать». Цель игры: развитие навыков Ñчёта. Подойдёт вообще вÑем - и даже взроÑлым которые желают повыÑить навык и увеличить ÑкороÑть правильного Ñчёта "в уме".
3. «Казино 678». Цель игры: антипропаганда азартных игр. Когда Ñвоими руками напишите алгоритм и Ð¿Ñ€Ð¾Ð¸Ð³Ñ€Ñ‹Ð²Ð°Ñ Ð²Ð¸Ñ€Ñ‚ÑƒÐ°Ð»ÑŒÐ½Ñ‹Ðµ деньги поймёте что выиграть попроÑту Ð½ÐµÐ»ÑŒÐ·Ñ Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€ÐµÑ Ðº азартным играм пропадёт. Рекомендовано Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð´Ñ€Ð¾Ñтков Ñ Ð½Ð°Ð´ÐµÐ¶Ð´Ð¾Ð¹ внезапно обогатитьÑÑ Ð½Ð° как минимум «миллион долларов» и жить припеваючи.
4. «Ипподром». Цель игры: изучение библиотеки Tkinter формирование оконного Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ (Windows) работа Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñми Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ð¹ в окне программы ÑиÑтемы координат. Работа Ñ Ð¿Ð°Ñ€Ð°Ð¼ÐµÑ‚Ñ€Ð°Ð¼Ð¸ процеÑÑов: изменение игровой Ñитуации на оÑнове ÑлучайноÑти.
ПредÑтавленные алгоритмы направлены на воÑпитание:
- Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð½Ñ†Ð¸Ð¿Ð¾Ð² работы процеÑÑора;
- практичеÑкого ÑƒÐ¼ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñоздавать и запиÑывать алгоритмы на Ñзыке;
- ÑƒÐ¼ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ€ÐµÐ°Ð»Ð¸Ð·Ð¾Ð²Ñ‹Ð²Ð°Ñ‚ÑŒ обработку данных инÑтрументами Python;
- ÑƒÐ¼ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ñпользовать Ñовременные выÑокоуровневые ÑредÑтва Ñзыка;
- ... и популÑризацию творчеÑкого времÑпровождениÑ.
Вы найдёте:
- базовые алгоритмы обработки данных;
- практичеÑкие Ñоветы и Ð·Ð°Ð¼ÐµÑ‡Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð½Ð° оÑнове многолетнего опыта;
- Ñтапы Ð¿Ñ€Ð¾ÐµÐºÑ‚Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð°Ð»Ð³Ð¾Ñ€Ð¸Ñ‚Ð¼Ð¾Ð² Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð³Ñ€;
- опиÑание работы библиотеки Tkinter на практичеÑких примерах;
- теÑты Ð´Ð»Ñ Ð¾Ñ‚Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚ÐºÐ¸ Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ð´Ð° Python.
ПожалуйÑта еÑли вам понравилоÑÑŒ приложение - поÑтавьте оценку и напишите комментарий. Очень мотивирует на продолжение работы :)
ÐžÑ‚Ð´ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ€Ð½Ð¾Ñть SmileZzz: без Ñ‚ÐµÐ±Ñ Ñтого вообще бы не было!
Game programming creation from scratch: for children and teenagers as well as their parents and teachers! Designed for a wide range of readers and students of programming. Tkinter library - modern programming.
Writing Games: Learning Python programming by writing simple games that demonstrate programming capabilities.
Provides information on working with the Tkinter library with which you can create serious programs with a convenient intuitive interface an introduction to functional (procedural) programming study the principles of building a program based on the rule "divide and conquer" which contributes to creative thinking and effective achievement result also in everyday life. How do I create a button? How to program an action on clicking on it? How do I display a message box? Laconic modern design beauty and grace - this is Tkinter.
Why this particular tutorial? I have been working as a computer science teacher for two decades and I am faced with one annoying thing. Most of the materials designed to "teach programming" do not actually teach but are a kind of language reference: syntax functions result. Agree even if we learn the entire Russian-English dictionary we won't speak English. Because for a conversation you need to know a thousand more subtleties: tenses declensions the use of pronouns and prepositions and so on.
In this tutorial I talk not only about the Python language but also lead the reader through reasoning logical inference answering not only the question "With what help?" But also "For what?" and why?" The whole theory will immediately be reflected in practice.
MATERIAL STRUCTURE:
- basic information about the Python language;
- game architecture: on what principles are games built what needs to be foreseen how to build a data processing system;
- tricks and tricks of the programmer: you cannot cheat fate but you can (and should) make your work easier;
- games: there are four games in this part:
1. "Guess the number." Purpose of the game: fun and analysis of number series. For children who are learning to count. You if you are a parent can write a game specifically for your child putting your wishes in the program.
2. "Learn to count." Purpose of the game: development of counting skills. It is suitable for everyone in general - and even for adults who want to improve their skills and increase the speed of correct "mental" arithmetic.
3. "Casino 678". Purpose of the game: anti-propaganda of gambling. When you write an algorithm with your own hands and losing virtual money you understand that you simply cannot win the interest in gambling will disappear. Recommended for teenagers hoping to suddenly become rich with at least a million dollars and live happily ever after.
4. "Hippodrome". Purpose of the game: studying the Tkinter library forming a windowed application (Windows) working with images animating images in the program window coordinate systems. Working with process parameters: changing the game situation based on randomness.
The presented algorithms are aimed at educating:
- understanding the principles of the processor;
- practical ability to create and write algorithms in the language;
- the ability to implement data processing with Python tools;
- the ability to use modern high-level language tools;
- ... and popularization of creative pastime.
You'll find:
- basic algorithms for data processing;
- practical advice and comments based on many years of experience;
- stages of designing algorithms for games;
- a description of the work of the Tkinter library with practical examples;
- tests to improve understanding of Python code.
Please if you liked the app rate it and write a comment. Very motivating to continue working :)
Special thanks to SmileZzz: without you this would never have happened!
Пишем игры: изучаем программирование на Python на примере напиÑÐ°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñтых но демонÑтрирующих возможноÑти Ð¿Ñ€Ð¾Ð³Ñ€Ð°Ð¼Ð¼Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸Ð³Ñ€.
ПредÑтавлена Ð¸Ð½Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ работе Ñ Ð±Ð¸Ð±Ð»Ð¸Ð¾Ñ‚ÐµÐºÐ¾Ð¹ Tkinter Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ которой можно Ñоздавать Ñерьёзные программы Ñ ÑƒÐ´Ð¾Ð±Ð½Ñ‹Ð¼ интуитивно-понÑтным интерфейÑом введение в функциональное (процедурное) программирование изучение принципов поÑÑ‚Ñ€Ð¾ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð³Ñ€Ð°Ð¼Ð¼Ñ‹ на оÑнове правила «разделÑй и влаÑтвуй» что ÑпоÑобÑтвует креативному мышлению и Ñффективному доÑтижению результата также и в повÑедневной жизни. Как Ñоздать кнопку? Как запрограммировать дейÑтвие по нажатию на неё? Как вывеÑти окно Ñ Ñообщением? Лаконичный Ñовременный дизайн краÑота и изÑщеÑтво - Ñто Tkinter.
Почему именно Ñтот учебник? Я два деÑÑтка лет работаю преподавателем информатики и ÑталкиваюÑÑŒ Ñ Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¹ раздражающей вещью. БольшинÑтво материалов призванных "научить программированию" на Ñамом деле не учат а ÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ñвоеобразными Ñправочниками по Ñзыку: ÑинтакÑÐ¸Ñ Ñ„ÑƒÐ½ÐºÑ†Ð¸Ð¸ результат. СоглаÑитеÑÑŒ даже еÑли мы выучим веÑÑŒ руÑÑко-английÑкий Ñловарь то на английÑком не заговорим. Потому что Ð´Ð»Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ€Ð° нужно знать ещё тыÑÑчу тонкоÑтей: времена ÑÐºÐ»Ð¾Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ñпользование меÑтоимений и предлогов и прочее.
Ð’ Ñтом учебнике Ñ Ñ€Ð°ÑÑказываю не только о Ñзыке Python но и веду Ñ‡Ð¸Ñ‚Ð°Ñ‚ÐµÐ»Ñ Ð¿ÑƒÑ‚Ñ‘Ð¼ раÑÑуждений логичеÑкий умозаключений Ð¾Ñ‚Ð²ÐµÑ‡Ð°Ñ Ð½Ðµ только Ð²Ð¾Ð¿Ñ€Ð¾Ñ "С помощью чего?" но и "Ð”Ð»Ñ Ñ‡ÐµÐ³Ð¾?" и "Почему?" Ð’ÑÑ Ñ‚ÐµÐ¾Ñ€Ð¸Ñ Ñразу же найдёт отражение в практике.
СТРУКТУРРМÐТЕРИÐЛÐ:
- базовые ÑÐ²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾ Ñзыке Python;
- архитектура игр: на каких принципах ÑтроÑÑ‚ÑÑ Ð¸Ð³Ñ€Ñ‹ что нужно предуÑмотреть как выÑтроить ÑиÑтему обработки данных;
- хитроÑти и уловки программиÑта: обмануть Ñудьбу Ð½ÐµÐ»ÑŒÐ·Ñ Ð½Ð¾ облегчить труд можно (и нужно);
- игры: в Ñтой чаÑти предÑтавлено четыре игры:
1. «Угадай чиÑло». Цель игры: развлечение и анализ чиÑловых Ñ€Ñдов. Ð”Ð»Ñ Ð´ÐµÑ‚ÐµÐ¹ которые учатÑÑ Ñчитать. Ð’Ñ‹ еÑли вы родитель можете напиÑать игру конкретно Ð´Ð»Ñ Ñвоего ребёнка заложив в программу Ñвои пожеланиÑ.
2. «УчиÑÑŒ Ñчитать». Цель игры: развитие навыков Ñчёта. Подойдёт вообще вÑем - и даже взроÑлым которые желают повыÑить навык и увеличить ÑкороÑть правильного Ñчёта "в уме".
3. «Казино 678». Цель игры: антипропаганда азартных игр. Когда Ñвоими руками напишите алгоритм и Ð¿Ñ€Ð¾Ð¸Ð³Ñ€Ñ‹Ð²Ð°Ñ Ð²Ð¸Ñ€Ñ‚ÑƒÐ°Ð»ÑŒÐ½Ñ‹Ðµ деньги поймёте что выиграть попроÑту Ð½ÐµÐ»ÑŒÐ·Ñ Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€ÐµÑ Ðº азартным играм пропадёт. Рекомендовано Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð´Ñ€Ð¾Ñтков Ñ Ð½Ð°Ð´ÐµÐ¶Ð´Ð¾Ð¹ внезапно обогатитьÑÑ Ð½Ð° как минимум «миллион долларов» и жить припеваючи.
4. «Ипподром». Цель игры: изучение библиотеки Tkinter формирование оконного Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ (Windows) работа Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñми Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ð¹ в окне программы ÑиÑтемы координат. Работа Ñ Ð¿Ð°Ñ€Ð°Ð¼ÐµÑ‚Ñ€Ð°Ð¼Ð¸ процеÑÑов: изменение игровой Ñитуации на оÑнове ÑлучайноÑти.
ПредÑтавленные алгоритмы направлены на воÑпитание:
- Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð½Ñ†Ð¸Ð¿Ð¾Ð² работы процеÑÑора;
- практичеÑкого ÑƒÐ¼ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñоздавать и запиÑывать алгоритмы на Ñзыке;
- ÑƒÐ¼ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ€ÐµÐ°Ð»Ð¸Ð·Ð¾Ð²Ñ‹Ð²Ð°Ñ‚ÑŒ обработку данных инÑтрументами Python;
- ÑƒÐ¼ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ñпользовать Ñовременные выÑокоуровневые ÑредÑтва Ñзыка;
- ... и популÑризацию творчеÑкого времÑпровождениÑ.
Вы найдёте:
- базовые алгоритмы обработки данных;
- практичеÑкие Ñоветы и Ð·Ð°Ð¼ÐµÑ‡Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð½Ð° оÑнове многолетнего опыта;
- Ñтапы Ð¿Ñ€Ð¾ÐµÐºÑ‚Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð°Ð»Ð³Ð¾Ñ€Ð¸Ñ‚Ð¼Ð¾Ð² Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð³Ñ€;
- опиÑание работы библиотеки Tkinter на практичеÑких примерах;
- теÑты Ð´Ð»Ñ Ð¾Ñ‚Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚ÐºÐ¸ Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ð´Ð° Python.
ПожалуйÑта еÑли вам понравилоÑÑŒ приложение - поÑтавьте оценку и напишите комментарий. Очень мотивирует на продолжение работы :)
ÐžÑ‚Ð´ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ€Ð½Ð¾Ñть SmileZzz: без Ñ‚ÐµÐ±Ñ Ñтого вообще бы не было!
Game programming creation from scratch: for children and teenagers as well as their parents and teachers! Designed for a wide range of readers and students of programming. Tkinter library - modern programming.
Writing Games: Learning Python programming by writing simple games that demonstrate programming capabilities.
Provides information on working with the Tkinter library with which you can create serious programs with a convenient intuitive interface an introduction to functional (procedural) programming study the principles of building a program based on the rule "divide and conquer" which contributes to creative thinking and effective achievement result also in everyday life. How do I create a button? How to program an action on clicking on it? How do I display a message box? Laconic modern design beauty and grace - this is Tkinter.
Why this particular tutorial? I have been working as a computer science teacher for two decades and I am faced with one annoying thing. Most of the materials designed to "teach programming" do not actually teach but are a kind of language reference: syntax functions result. Agree even if we learn the entire Russian-English dictionary we won't speak English. Because for a conversation you need to know a thousand more subtleties: tenses declensions the use of pronouns and prepositions and so on.
In this tutorial I talk not only about the Python language but also lead the reader through reasoning logical inference answering not only the question "With what help?" But also "For what?" and why?" The whole theory will immediately be reflected in practice.
MATERIAL STRUCTURE:
- basic information about the Python language;
- game architecture: on what principles are games built what needs to be foreseen how to build a data processing system;
- tricks and tricks of the programmer: you cannot cheat fate but you can (and should) make your work easier;
- games: there are four games in this part:
1. "Guess the number." Purpose of the game: fun and analysis of number series. For children who are learning to count. You if you are a parent can write a game specifically for your child putting your wishes in the program.
2. "Learn to count." Purpose of the game: development of counting skills. It is suitable for everyone in general - and even for adults who want to improve their skills and increase the speed of correct "mental" arithmetic.
3. "Casino 678". Purpose of the game: anti-propaganda of gambling. When you write an algorithm with your own hands and losing virtual money you understand that you simply cannot win the interest in gambling will disappear. Recommended for teenagers hoping to suddenly become rich with at least a million dollars and live happily ever after.
4. "Hippodrome". Purpose of the game: studying the Tkinter library forming a windowed application (Windows) working with images animating images in the program window coordinate systems. Working with process parameters: changing the game situation based on randomness.
The presented algorithms are aimed at educating:
- understanding the principles of the processor;
- practical ability to create and write algorithms in the language;
- the ability to implement data processing with Python tools;
- the ability to use modern high-level language tools;
- ... and popularization of creative pastime.
You'll find:
- basic algorithms for data processing;
- practical advice and comments based on many years of experience;
- stages of designing algorithms for games;
- a description of the work of the Tkinter library with practical examples;
- tests to improve understanding of Python code.
Please if you liked the app rate it and write a comment. Very motivating to continue working :)
Special thanks to SmileZzz: without you this would never have happened!
Show More >
Программирование игр, Ñоздание Ñ Ð½ÑƒÐ»Ñ (Python) 1
Loading...
